Vademecum specjalisty ds. rynku dziecięcego / Potrzeby dziecka

 

Mechanizmy budowania potrzeb konsumenckich

Potrzeby dziecka:

  • wyrażane wprost 
  • kreowanie

Znaczenie dziecka dla: 

  • Społeczeństwa       
  • Rodziny
  • Producenta

Sytuacja ekonomiczna: 

  • Całego społeczeństwa
  • Rodziny   
  • Oferta rynkowa

Sposoby realizowania potrzeb konsumenckich w kolejnych fazach rozwojowych

Materiał "interaktywny": komunikacja - telefon, SMS, gry, internet

 

Multimedia: TV, video, DVD, film, kasety, płyty

 

Papier: gry planszowe, książki, komiksy, czasopisma

 

Materiał plastyczny: zabawki pluszowe, gumowe,plastikowe

 

Materiał "nieustruktualizowany": piasek, woda, plastelina

Zmiany potrzeb w kontekście modernizacji społeczeństwa 

Lata '00-'03

  • baska, rower do akrobacji, piłka nozna
  • CD, DVD, komputer, internet
  • Clubbing, hip-Hop, blokersi, narkotyki

Lata '95-'97

  • Kasety, gry TV, video, komiksy 
  • Disco, piwo, alkohol, narkotyki, paczki koleżeńskie

Lata '90

  • Rowery, wrotki, piłka nożna. 
  • Książki czasopisma, gry
  • Zabawy grupowe, gangi alkohol

Dzieci:

... przyznają się dzisiaj do swoich pragnień i przyjemności.
... są konsumentami swoich własnych produktów i marek, samodzielnie finansują swoją konsumpcję z całkiem istotnych, a często niedocenianych własnych środków.

 

Nastolatki:
... biorą udział w wyborach przy  okazji zakupów wewnątrzrodzinnych  i mają na nie znaczący wpływ.
... są ciekawe i wychodząc naprzeciw nowym trendom, produktom i markom, kładą akcenty.
... dobitniej niż inne grupy definiują, które rzeczy są modne, a które już nie, przez co decydują o ich sukcesie.
... znają się na markach, potrafią wzmocnić marki, które im przypadną do gustu albo trwale się do nich przywiązać.

Vademecum specjalisty ds. rynku dziecięcego

 
© Egmont Polska
Wszystkie prawa zastrzeżone
Nota prawna
  Realizacja: Ideo    CMS   Powered by Edito